基于 BindingX 的富交互解决方案
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基于 BindingX 的富交互解决方案

BindingX 官网: https://alibaba.github.io/bindingx/
BindingX 项目地址: https://github.com/alibaba/bindingx

一. 背景

在 Weex 环境下实现一些复杂的手势交互效果可能会产生卡顿,这是因为每次手势交互都会产生两次 JS-native 通信。第一次是 native call JS,将手势事件传递到 JS 层交给前端处理,当 JS 层接收到回调后,会产生第二次通信,JS call native,用来驱动界面变化。与此同时,手势回调事件触发的频率是非常高的,频繁通信带来的时间成本很可能导致界面无法在 16ms 中完成绘制,因而产生卡顿。

我们提出了 Expression Binding 方案用来解决这个问题。方案是在手势开始的时候,将具体的手势控制函数以表达式的形式传递给 Native 层,当手势发生时,Native 根据预置的表达式解析器去解释执行表达式,并根据结果驱动视图变化。这样带来的好处是大大的减少了 native-JS 的通信次数,下面两幅图描述了传统方案与 Expression Binding 方案的差别:

图 1:传统方案

图 2:Expression Binding 方案

事实上,Expression Binding 不仅仅可以解决手势交互问题,任何 JS-native 频繁通信 + UI 更新的场景理论上都可以复用这套方案。比如:

  1. 监听容器的滚动,并基于滚动距离等变量更新UI如最常见的视差动画等;
  1. 监听陀螺仪方向变化数据,并更新 UI;
  1. 监听时间变化,更新 UI;
  1. ......

因此,我们将原方案进行了横向的扩展,实现了这些新的特性,并将它命名为 BindingX。2018 年 3 月,BindingX 正式开源,并同时支持了 React Native。

二. 特性一览

1. 手势能力

BindingX 能够监听元素的 pan 事件,基于此可以实现拖拽、卡片横滑等跟手的交互效果。更令人惊喜的是,类似 Weex Slider 这样的组件现在也可以使用 BindingX 来实现!



2. 动画

在 Weex 上实现动画通常的做法是使用 animation module,现在有了新的选择。使用 BindingX 可以实现所有 animation module 能实现的效果,另外,BindingX 内置了 30 多组常见的插值器,可以自由选择,当然也可以使用 cubicBezier 贝塞尔曲线定制插值器。


3. 陀螺仪

BindingX 内置了陀螺仪监听器,可以监听设备方向变化。这在很多富交互场景中非常实用,比如在手机淘宝里,你可以看到很多基于陀螺仪的视差效果:


4. 列表滚动监听

BindingX 能够监听列表等滚动容器的 onScroll 事件,通过它可以实现酷炫的视差动画:


三. 使用方式

BiningX 同时支持 ReactNative 和 Weex,对于 Weex 来说不管你是使用 Rax 还是 Vue DSL,都没有关系。下面以 Weex 举例来说明如何使用 BindingX。

第一步:安装依赖

  • 安装 npm 依赖

$ npm install weex-bindingx --save

  • 在 JS 代码中引入 BindingX 模块

import BindingX from weex-bindingx;

第二步:编写表达式

  • 根据业务场景,选择您需要的 eventType。 比如,要监听手势,eventType 值为 pan,监听滚动容器 scrollOffset 变化,eventType 值为 scroll。
  • 根据交互行为,选择要改变的属性,并编写相应的表达式。比如,交互行为是“用户横滑 100 单位,透明度从 1 变化到 0”。则属性为 “opacity”,表达式为 “1 - x / 100”。

第三步:绑定表达式

根据第二步得到的 eventType、Expression 以及 Property,调用 BindingX 模块的 bind 方法,完成绑定。

 let result = BindingX.bind({
     eventType: 'pan',       ==> 事件类型
     anchor: 'foo',          ==> anchor 指的是事件的触发者,如果是 eventType 是 “orientation” 或 “timing”,则不用填
     props: [
         {
             element: view.ref,     ==> 要改变的视图的引用或者 id
             expression: "1 - x / 100", ==> 表达式
             property: "opacity"    ==> 要改变的属性
         }
     ] 
 })

当调用 bind 方法之后,native 会启动监听,当目标事件(比如手指滑动、设备方向变化等)发生的时候,便会执行您先前绑定的一组或者多组表达式。 bind 方法会返回一个 JS 对象,其中包含了一个 token 属性,可以使用这个 token 取消绑定。

更多细节,请参考我们的文档

第四步:取消绑定

在合适的时机调用 BindingX 的 unbind 方法取消绑定。比如,页面不可见或者即将销毁的时候。

BindingX.unbind({
    token: result.token,
    eventType: 'pan'
})

四. 内部细节

下面以 Android 为例从 native 的视角介绍下 BindingX 的具体实现,首先我们来梳理整个流程:

  1. 前端通过声明的方式定义具体的视图变化,每个视图变化过程都用一个三元组描述:
  • element:目标元素。
  • property:要改变的属性。
  • expression:表达式。通过工具生成抽象语法树。
  1. native 根据 eventType 注册对应的事件监听器,并将映射关系保存起来;
  1. 当指定的事件发生的时候,native 自行消费先前绑定的所有表达式,计算结果,并根据结果对视图进行更新。

这个过程可以用下面这张图描述:

在这个模型里,输入可以是手势事件、滚动事件、陀螺仪方向变化事件,而输出则是经过视图变换的view,视图变换的过程在 native 完成。而视图变换的规则是通过表达式来描述的,一个表达式在前端声明之后,会先通过 parser 转成 Abstract syntax tree,native 会通过预置的解析器来解析表达式树,并计算出结果,根据结果去驱动视图变化。

五. 更多想象力

事实上,BindingX 比我们想象的更加强大,在上面那张架构图中,输出部分画的是 transformed view,但是事实上除了 view,我们还在探索更多有趣的玩法,比如:

  • BindingX 和 Lottie 结合。用 BindingX 驱动 lottie 实现动画;
  • BindingX 和 Weex SVG 结合,实现好玩的轨迹动画、路径跟随动画,甚至是 morph 变形动画;
  • BindingX 和 Shader 结合,用 BindingX 来控制着色器!
  • ......

六. 下一步?

BindingX 在内部经过很长时间的孵化,在上层衍生出了很多通用的业务组件,它们涵盖了大部分的交互场景,诸如下拉刷新、转场、联动、视差动画,tab-panelparallax 就是很好的例子。一个基于 BindingX 的前端交互体系正在成型,下一步我们会将它们逐渐开源到社区,敬请期待!